糖果派对

Skip to main content
DA / EN

Bevilling

Livskvalitet i den virtuelle verden

Professor i filosofi S酶ren Harnow Klausen har modtaget knap 6 millioner fra Danmarks Frie Forskningsfond til at unders酶ge menneskers livskvalitet, n氓r de befinder sig i en virtuel verden.

Af Caroline Zoffmann Jessen, , 08-05-2024

Mange, ikke mindst unge mennesker bruger deres tid p氓 at v忙re online og har oplevelser b氓de i virtuelle og fysiske rum. Men onlineaktiviteter og virtual reality anses af mange, inklusive de unge selv, stadig for at v忙re mindre godt og mere usundt end livet i den 鈥漹irkelige" verden.

Der er mange stemmer, der advarer mod livet i den virtuelle verden, if酶lge S酶ren Harnow Klausen ogs氓 blandt filosoffer, der har brugt virtual reality som skr忙mmeeksempel for at understrege hvor vigtigt det er at have 鈥漦ontakt til virkeligheden鈥 og f氓 鈥漚utentiske oplevelser鈥. Men kan der ikke  ogs氓 v忙re autenticitet og meningsfuldt samv忙r i den virtuelle verden? I projektet 鈥漌ellbeing and Virtual Worlds鈥 unders酶ges muligheden for at have et godt liv n氓r man bev忙ger sig ind og ud af virtuelle verdener.

For nogle er onlinef忙llesskaber en del af det gode liv

I projektet unders酶ges is忙r unges livskvalitet. Det best氓r dels i en unders酶gelse af v忙rdien og betydningen af virkelighed, autenticitet, socialt samv忙r, kropslig aktivitet, selvudfoldelse og det at udrette noget. Det er den filosofiske tilgang til, hvad livskvalitet er.  

Projektet bliver ogs氓 empirisk funderet. Der foretages interviews med personer, for hvem virtuelle rum spiller en s忙rlig rolle; udsatte grupper som unge, der lider af angst eller har andre psykiske eller fysiske udfordringer. Mange af disse unge synes at finde stor v忙rdi i at have adgang til virtuelle rum.

脴get forst氓else af det virtuelle rum

I projektet 鈥漌ellbeing and Virtual Worlds鈥 unders酶ges det, hvor godt eller d氓rligt mennesker har det, n氓r de g氓r ind og ud af virtuelle verdener. M氓let er at forst氓 livet i virtuelle og blandede rum bedre. Det kan hj忙lpe med at evaluere, designe og implementere nye teknologier for bestemte grupper. Projektet vil ogs氓 g酶re det nemmere at tr忙ffe informerede valg om, hvordan man skal h氓ndtere virtuelle rum og online f忙llesskaber. Projektet vil b氓de bidrage til vores grundl忙ggende forst氓else af, hvad det vil sige at leve et godt liv, til fremtidige forskningsprojekter og design af virtuelle omgivelser og udviklingen af retningslinjer for brugen af dem.

Projektet involverer b氓de filosoffer og spil- og medieforskere. Det gennemf酶res i samarbejde med Institut for Folkesundhed 鈥 Idr忙t ved Aarhus Universitet, firmaet Astralis og en r忙kke internationale forskere fra bl.a. England, USA og Kina. 

M酶d forskeren

Professor S酶ren Harnow Klausen er tilknyttet Institut for Design, Medier og Uddannelsesvidenskab.

Mere om bevillingen

Bevillingen fra Danmarks Frie Forskningsfond giver forskere mulighed for at forf酶lge deres mest innovative id茅er og vil fremme nyskabende, dansk forskning. Et DFF-Forskningsprojekt2 er ofte kendetegnet ved at v忙re et koordineret og forpligtende samarbejde, og ans酶gere skal have betydelig, selvst忙ndig forskningserfaring p氓 h酶jt internationalt niveau.

Redaktionen afsluttet: 08.05.2024