开云体育提现

Skip to main content
Ny Viden
Spiloplevelse

Dyster musik, n氓r du bliver sl氓et hjem, h酶jner spillegl忙den

Et spil dam bliver meget sjovere, n氓r musikken afspejler dit n忙ste tr忙k. Forskning viser at dynamisk musik forst忙rker indlevelsen i spil og computerspilsindustrien er ved at f氓 酶jnene op for lydbilledet.

Af Birgitte Dalgaard, , 04-12-2018

Vi kender det godt. En gyserfilm uden lyd er bare ikke s忙rlig uhyggelig. I spil sker ogs氓 store dramaer. Du bliver sl氓et hjem eller d酶r endda. Og hvis musikken afspejler dramaet p氓 sk忙rmen, s氓 stiger spillegl忙den, viser ny forskning.

- Vi satte to personer til at spille dam p氓 computeren. Kunstig intelligens fulgte deres spil og tonede musikken efter deres n忙ste tr忙k. Hvis de stod over for et afg酶rende tr忙k, hvor de kunne tabe spillet, s氓 steg intensiteten i musikken, siger spildesigner og adjunkt Marco Scirea fra 开云体育提现 Embodied Systems for Robotics and Learning.

Da det gammelkendte br忙tspil dam blev peppet op med stemningsmusik, s氓 steg spillegl忙den. I alt deltog 29 fors酶gspersoner, og i efterf酶lgende interview svarede spillerne, at de fik en bedre og mere engagerende spiloplevelse, n氓r musikken var dynamisk og underbyggede stemningerne i spillet.

Robot-komponist

Marco Scirea er en stor musikelsker og har udviklet robot-komponisten MetaCompose. Han har fodret den kunstige intelligens med helt basal musikviden fra klassisk vestlig musik. Regler om hvilken musik, der v忙kker f酶lelser som gl忙de, begejstring eller frygt. Robotkomponisten f酶lger spillets udvikling p氓 computeren og komponerer selv musikken efter intensiteten i spillet.

- Computerspil har en tendens til at blive kedelige efter et stykke tid. Min tese er, at det er p氓 grund af det meget monotone lydbillede. Det her er et lille studie, men det er f酶rste gang, at forskning viser, at dynamisk og f酶lelsesbestemt musik forst忙rker spiloplevelsen.

Musikken forst忙rker stemninger, og det kunne v忙re sp忙ndende at forske videre i, om man via musik i spil kan skabe f酶lelser

Marco Scirea , adjunkt

For nyligt vandt Marco Scirea ”Best Paper Award” for bedste videnskabelige artikel på konferencen AudioMostly i England, og spilindustrien så småt er ved at få øjnene op for hele lydbilledets muligheder for at skabe mere intense stemninger i spil. Marco Scirea peger på Melodrive, som er en tysk startup fra 2017, som skaber original musik, som matcher det, som sker i spillet.

- Computerspil er visuelt flotte, men nu er der ved at komme fokus på, hvad et dynamisk lydbillede kan tilføre. Musikken forstærker stemninger, og det kunne være spændende at forske videre i, om man via musik i spil kan skabe følelser. Hvis man for eksempel er stresset, kan et spil med den rigtige musik så gøre dig mindre stresset?

Læs mere

Vil du gerne arbejde med spiludvikling? Så læs mere om kandidatuddannelsen til civilingeniør i Lærings- og Oplevelsesteknologi.

M酶d forskeren

Marco Scirea underviser i spiludvikling p氓 uddannelsen til civilingeni酶r i L忙rings- og Oplevelsesteknologi. Samtidig har han har selv v忙ret med til at udvikle forskellige typer af spil. Marco Scirea har skrevet ph.d.-afhandlingen, Affective Music Generation and its Effect on Player Experience, hvor m氓let var, at skabe et system, hvor man kunne identificere spillerens f酶lelsesm忙ssige tilstand og styrke eller manipulere den gennem brug af stemningsunderbyggende musik for at forbedre brugeroplevelsen.

Redaktionen afsluttet: 04.12.2018